事件:2020年全年營業收入達144.00億元,同比增長8.86%,歸母淨利潤27.61億元,同比增長30.56%;公司2021Q1營業收入達到38.18億元,同比下降12.09%,環比上升22.75%,歸母淨利潤爲1.17億元,同比下降83.98%,環比下降76.68%。
點評:公司20年手遊收入占比進一步提升,海外收入增幅明顯,推動全年業績穩定增長。1)2020年移動遊戲收入達132.96億元,同比增加10.90%,占營業收入比例由2019年的90.64%增加至92.33%。2)2020年海外收入爲21.43億元,同比上升104.34%,占比達14.88%。《Puzzle&Survival》2021M2全球流水超過1億元人民币,公司2021Q1海外收入占比已接近20%。
公司2021Q1新遊推廣擡高銷售費用,業績短期承壓。1)2021Q1公司銷售費用達28.00億元,同比上升0.06%,環比上升83.60%,銷售費用率爲73.35%,環比上升24.31pct。2)公司一季度進入新産品高頻發布期,三款核心手遊上線,疊加2020Q4海外新上線手遊仍處于推廣期,公司通過買量策略進行大規模營銷,推升2021Q1銷售費用。
2021Q1三款新遊表現不俗,手機IOS端首日下載量均破10萬。1)2021.01.06上線手遊《榮耀大天使》手機IOS端首日下載量達239106次。2)2021.02.15上線手遊《絕世仙王》手機IOS端首日下載量達126607次。3)2021.03.16上線手遊《鬥羅大陸:武魂對決》手機IOS端首日下載量達309294次。
公司儲備産品矩陣品類豐富,多元化已有成效。1)公司逐步從“單核(MMORPG)”轉向“雙核(MMORPG+SLG)+多元(其他遊戲類型)”戰略布局。從公司目前已公布的儲備産品陣列來看,SLG的占比已與MMORPG相近。2)公司SLG、模拟經營等長周期遊戲收入占比從2020年的10%已提升至2021Q1的15%。
盈利預測、估值與評級:公司2021Q1所推出手遊推廣費用将在年内逐步收回,預計年内業績有望企穩後向上修複;公司産品矩陣逐步豐富,未來業績波動性有望降低,成長确定性提升。考慮産品周期以及新遊戲推廣帶來的影響,我們下調21/22年的淨利預測至30.1/35.3億元(與上次預測-19%/-23%),新增23年淨利預測40.4億,對應PE 16/14/12x;全年業績短期承壓後有望釋放,且公司研發實力不斷提升,維持“買入”評級。
風險提示:遊戲版号審批收緊風險,玩家流失風險,新遊研發進度不及預期風險。
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