近日,根據天眼查APP顯示,北京白鹭世紀科技股份有限公司(以下簡稱爲”白鹭科技“)被列爲失信被執行人,執行标的414189,白鹭科技和CEO陳書藝被限制消費。
社交平台上也開始流傳一張今年2月陳書藝發布的内部信。在内部信中,他提到2021年10月之後,老股東突然對其發難,凍結了公司和其全部資産,并起訴到法院要求撤資。陳書藝提到:”白鹭共有26位投資人,溝通起來非常困難,意見和利益完全不一緻,直至年底,法院把我唯一的住所拍賣了。“
陳書藝表示,股東的發難,嚴重影響了新業務的融資,”從提出更多刁難的條件,要進一步觀察數據,一直到拖延和消極處理。“陳書藝還在内部信中稱,三年以來,向銀行和外部友人陸續籌措和借貸将近4000萬,但如今自己已經沒有能力解決白鹭的問題,唯一等待的隻有破産清算,償還欠薪和股東糾紛債務。
作爲一家遊戲公司,白鹭科技的困境也是一個行業縮影。
站上H5遊戲風口,背後資本雲集
白鹭科技成立于2008年,前幾年的發展一直不溫不火,直到2014年,白鹭科技迎來了轉折點。
彼時,一款H5小遊戲《圍住神經貓》橫空出世,以3天過億的訪問量成爲H5明星産品,火速出圈。
而這款爆款遊戲就是依托白鹭引擎打造的。這讓白鹭科技一時名聲大噪。
也讓白鹭科技成爲了資本寵兒,當年年底,白鹭科技就拿到了順爲資本千萬美金A輪融資。白鹭科技從此進入快速發展車道。
2015年,白鹭科技與微軟、小米、獵豹、火狐等企業合作,初步搭建HTML5移動遊戲生态圈,又相繼有代表作出世,其中《愚公移山》流水突破百萬,《傳奇世界H5》流水過千萬。
越來越多的人逐漸意識到H5遊戲的潛力。
根據網絡數據顯示,2014年,H5遊戲的市場規模爲6000萬元;2015年H5遊戲市場規模爲2.2億元,用戶規模1.75億,遊戲數量超過3000款;到了2016年,H5遊戲市場已經實現了11億元的規模,用戶規模突破2.69億,遊戲數量爲5800款。
白鹭科技也一路高歌猛進,完成了普華資本,小米科技,經緯中國,深創投,國金投資等機構投資的B輪融資。
2016年,白鹭科技挂牌新三闆,成爲國内資本市場H5移動技術和服務第一股。但這個最早的H5淘金者,卻并沒有實現盈利。
從當時白鹭科技《公開轉讓說明書》了解到,報告期内,公司淨利潤分别爲-108.01萬元、-630.52萬元和-1,684.06萬元,
逐年虧損且金額擴大,主要因爲公司所從事的遊戲引擎及系列開發工具的開發需要大量的人力資源投入,公司在逐步建立白鹭引擎生态的過程中需要面臨前期虧損的過程,截至報告期末,公司遊戲生态給公司帶來的收入呈現比較好的增長勢頭。
增長勢頭确實仍在繼續,2017年年底,微信小遊戲上線,一周時間内,基于白鹭引擎所創建的H5遊戲項目多達4960個,超過往常項目數量十倍,其中58%是微信小遊戲。
這一年,白鹭引擎的代表作《傳奇來了》流水過億。白鹭科技也完成了一次定增,引入了IDG資本,天星資本,瀚華投資等機構,拿到了6800萬人民币。
但遊戲行業很快在整個2018年迎來了巨大的起伏與震蕩,白鹭科技也随之進入漫長的困難期。
創始人舉債4000萬救公司,遭股東發難等待破産
2018年,時長達9個月的版号停擺中,遊戲行業遭受到了較大的沖擊影響,多家上市公司均在相關财報中将版号問題列爲影響公司業績的重要因素之一。
據央視财經2020年1月13日一篇報道提供的數據顯示,2018年,全國注銷、吊銷的遊戲企業爲9705餘家,而到了2019年,這一數據則達到了18710家,同比增長約92.79%。
陳書藝在内部信中也提到了2018年這個轉折時間點。他提到:“我們這個行業,自從2018年開始,每況日下,先是一年半不發版号,然後是許多借殼上市的同行業的公司暴雷,許多和我交好的董事長被迫破産、跑路或者進了監獄。前景的不确定性,投資風險增大,無法退出,政策性調整導緻各企業的基石,資本先開始恐慌,他們紛紛開始考慮撤出大文娛。”
一直虧損的白鹭科技在上市不到一年後就申請摘牌。2016年其虧損5717.77萬元,2017上半年虧損1947萬元。在2017年9月其申請從新三闆摘牌。
白鹭科技在這樣的環境開始謀求轉型。孵化了雲遊戲業務和序言澤外部合作LC新業務,在元宇宙風口起風時,白鹭科技也嘗試了OHHH星球和VAR引擎。
與此同時,中間白鹭科技還與騰訊、字節跳動進行了數次談判,”從投資,退而求其次到并購,再到接管纾困。“
但根據陳書藝在内部信中的自述,2021年10月之後,老股東突然對其發難,凍結了公司和其全部資産,并起訴到法院要求撤資。陳書藝提到:”白鹭共有26位投資人,溝通起來非常困難,意見和利益完全不一緻,直至年底,法院把我唯一的住所拍賣了。“
根據天眼查APP顯示,2021年8月,白鹭科技的股東上海假面信息科技有限公司因“借款合同糾紛”将白鹭科技和陳書藝,以及其100%控股的子公司北京凱瑞互娛科技有限公司告上法庭,該案白鹭科技被要求執行标的爲4071082。
陳書藝表示,股東的發難,嚴重影響了新業務的融資,”從提出更多刁難的條件,要進一步觀察數據,一直到拖延和消極處理。“陳書藝還在内部信中稱,三年以來,向銀行和外部友人陸續籌措和借貸将近4000萬,但如今自己已經沒有能力解決白鹭的問題,唯一等待的隻有破産清算,償還欠薪和股東糾紛債務。
獵雲網觀察到,白鹭科技的官方公衆号“白鹭引擎”的更新也停止在了2021年6月。
遊戲公司普陷困境
與往日風光相比,白鹭科技的黯然退場也是遊戲公司們的一個縮影。
在2018年停發遊戲版号之後,2021年8月末,一則《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》再次落下。
當月起,遊戲版号停發,2018年的困境再次重演,遊戲版号寒冬也再次悄無聲息地來了。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師曾表示,“目前來看,除騰訊不會有特别大的變化外,其他遊戲公司國内業務一定會受到影響。遊戲行業接連出現遭緻命打擊、甚至關停的公司,也是必然的。”
數據也佐證了這一觀點。根據天眼查APP數據顯示,在遊戲版号停止發放的8個月裏,國内共有2.2萬家遊戲相關公司注銷。
而根據七麥數據發布的《2021年移動互聯網行業白皮書》,截至2021年底,國内應用商店在線遊戲App數量達68.7萬款,較去年同期降幅20.8%。
一方面是版号停發,另一方面政府部門相繼出台青少年防沉迷、實名認證等舉措,各大平台監管趨嚴,緻使部分遊戲被下架,遊戲數量銳減。
直到今年4月11日,遊戲行業才終于迎來了久違的發放版号消息,首批發放45個名額,令人唏噓的是,這波版号裏有幾家公司已經沒了。
這其中就包括百度。在遊戲版号名單上,百度多酷旗下的《進擊的兔子》位列其中,但百度已于去年年底裁撤了整個遊戲部門。
去年12月22日,有百度員工在職場社交平台爆料,隸屬于百度移動生态事業群MEG下面的百度遊戲部門整體被裁撤。據新浪科技報道,此次裁員是在12月22日上午11點的全員大會上宣布的,遊戲部門300多人幾乎全部被裁。
就在裁員4個月号,百度戲劇性的拿到了版号。有業内人士調侃,對于百度遊戲來說,現在拿到版号無異于“奶到了,但孩子已經餓死了”。
大廠尚且如此,中小型遊戲公司更是哀嚎遍地。根據不完整統計,過号的遊戲名額中,至少有5家公司已不在遊戲行業。包括南京博傳網絡科技有限公司、上海賓略網絡科技有限公司、上海靈億科技有限公司等。
就像小沈陽小品裏說的那樣:“時代抛棄你的時候,連一聲招呼都不會打。”白鹭科技和這些消失了的公司一樣,都隻是兩萬分之一。
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