原神和必勝客聯動,一場常規的營銷事件,發展成了原神玩家和三次元人群的激烈沖突,這是讓人始料未及的。
事情起源于8月29日,必勝客和原神進行了官方聯動。必勝客爲原神推出了專門的主題套餐以及相應活動。同時,玩家在購買套餐後,還有機會*獲得遊戲中的道具等等。
在必勝客之前,同爲百勝中國旗下的肯德基也曾與原神推出過相關聯名,甚至,兩次活動中都有類似玩家需要喊出“異世相遇,盡享美味”等“社死”口号才能點餐的規則。而聯名的方式,也不過是在相關的食品飲料上跟原神加強聯系等等。
隻是這一次,無數原神玩家的下場參與形成了群體事件并迅速點爆了輿論場,諸如“跪拜原石”和喊“獨立宣言”等動作都被拍成視頻并流傳至了各個社交平台,引發了熱議和群嘲。此前一向對原神十分不滿的諸多網友則再次找到了攻擊原神的“由頭”,最終導緻了兩個群體之間的輿論對抗乃至罵戰。
“跪拜原石”
自從問世以來,圍繞在原神身上的輿論争議就從未停歇,必勝客和原神聯動的後續事件,也僅僅是這場漫長輿論戰争中的一個階段性事件。生來似乎就帶有原罪的原神,因其複雜的多重屬性,注定要在追捧和謾罵的兩個極端情緒中走下去。
原神的“原罪”
國産遊戲最黑暗的一天來了。
這是“原神”剛上線時一句流傳甚廣的話語。盡管後來這句話被認爲是競争對手爲了抹黑“原神”而生生硬造出來的“黑公關”話術。但原神之所以得到這樣的評價,也并非僅僅出于同行的抹黑。
事情起源于2019年6月8日,那一天,米哈遊原神官方賬号在B站發布了一則宣傳PV。宣傳片一開始,即是後來被玩家了解爲“派蒙”的角色呼喊“主角”醒來。這一畫面,與《塞達爾傳說:荒野之息》的開場動畫幾乎完全重合。
而在之後的視頻中,宣傳PV關于遊戲玩法的展示,更是多處和《塞爾達傳說:荒野之息》撞車,除了常規的爬牆遊泳之外,諸如可以展示類似的“林克時間”及用火焰制造上升氣流等玩法都與塞爾達遊戲中的内容頗爲相似。
若聯想到兩者都稱自己爲開放世界遊戲,甚至原神的畫風也向塞爾達無限靠近的話,似乎原神“抄襲”的罪名,已經是闆上釘釘的事了。
緊接着,衆多将原神的PV與塞爾達的視頻進行剪輯對比的内容開始在以B站爲主的平台大量産生。在這個ACG勢力頗爲強大的地方,本來在國内十分小衆的任天堂粉絲卻有着強大的能量,并迅速和以米哈遊粉絲爲主的原神粉展開了*波輿論戰争。
對于塞爾達遊戲系列的粉絲來說,原神是不要臉的抄襲,血脈裏流淌着屈辱。而對于從崩壞開始就追随米哈遊并成爲其公司粉絲的玩家來說,米哈遊是一家氣質上與國内主流遊戲公司頗不相同的公司,它還将二次元這一本來頗爲小衆的品類發揚光大。來自塞爾達玩家的追問反而變得不可理喻,于是他們發出了天問,“難道塞爾達就是萬物起源嗎?”
僅從遊戲的角度來看,這個問題的答案幾乎可以脫口而出,沒錯,塞爾達就是現代電子遊戲的起源之一。但讓對于電子遊戲曆史并不了解的手遊玩家理解這一點,并不是一件容易的事。
且無論之後的事情如何發展,在當時的語境中,原神的誕生幾乎帶着毋庸置疑的原罪。與諸如國内的文娛産品抄襲海外産品相似,原神從一開始,就被釘死在了恥辱柱上。*輪原神的輿論對抗,看似就以原神玩家的失敗而告終。
直到2020年9月28日,原神正式上線包括手機、電腦和主機在内的多個客戶端,國産遊戲最黑暗的一天正式降臨,玩家們也終于見到了這個一直被認爲是抄襲者的真面目。
在實際體驗原神之後,此前一直爲塞爾達打抱不平的玩家則不得不面對一個事實。即,盡管原神在地圖設計和遊戲玩法上都有模仿《塞爾達傳說:荒野之息》的痕迹(甚至有傳言聲稱米哈遊創始人是忠實的任天堂粉絲),但原神本質上和《塞爾達傳說:荒野之息》并不是一個遊戲,說點任天堂粉絲愛聽的話就是,原神跟塞爾達差得遠呢。
此時一個問題将會恰如其時地被抛出來,兩款遊戲明明有較大差距,爲何卻有鋪天蓋地的聲量認爲原神是抄襲,在這場輿論戰争中,原神又真的輸了嗎?
事實上,回望原神的*款宣傳PV後很容易發現,雖然實機體驗上有不小差距,諸如PV中展現的“林克時間”和“火焰升空”等都隻有特定角色的特定技能能夠做到,但PV的剪輯和畫面的編排,都暗含着官方刻意引導玩家去制造對比的小心思。
圍繞着原神的*場輿論戰争,或許壓根就是米哈遊發起的。
“氪金遊戲也配叫3A?”
從現在來看,這毫無疑問是極其高明的營銷。如果在宣傳片中回避和塞爾達的相似點,原神也僅可能在崩壞2的原有玩家中産生聲量,或許未來能夠憑借遊戲質量和口碑逐漸逆襲,但*不會從一開始産生如此高的熱度。
碰瓷“塞爾達”這個世界*IP,無論輿論上站在什麽位置,都把原神和塞爾達以及任天堂綁定在了一起。作爲當時的上海小廠米哈遊來說,這已經赢了。
宣傳上幾乎以“四兩撥千斤”般打出了聲量,原神的遊戲質量也足以稱得上優秀。盡管和《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的業界*水平仍有差距,但如果将原神放置在如國内的環境中,就多少有些降維打擊的意思了。
而如果單純從手遊的維度看,即使在世界遊戲市場環境中,原神也能擁有一席之地。這不僅由于國外的遊戲廠商出于市場環境的考慮并不會大力投入制作手遊,也因爲米哈遊的技術力和投資使其制作的遊戲在手遊市場中幾乎找不到同類競品。
事實上,從原神發布PV開始,不少國外的目光就開始關注這款來自中國的遊戲。原神不僅與索尼有官方合作(後來原神首發上線了PS4),還參加了多個國外的遊戲展會,甚至有傳言原神即将登陸Nintendo switch,這個消息一度讓不少原神玩家振奮不已,因爲這意味着來自任天堂官方的承認。
遊戲正式上線後,也得到了國外玩家的支持。在權威機構的數據統計中,原神常居手遊收入排行榜前三名,并在多國登頂,足以見得它的實力。
到了這個階段,原神的“抄襲”已經不再是一個被核心輿論聚焦的話題。畢竟,“抄襲”在遊戲當中被判定成立的法律實例并不多,類似“三國殺”抄襲“bang!”等從玩法上直接複刻的案例都未能得到美國法律的支持,更别提原神與塞爾達之間還有挺大差距了。
但輿論并未就此轉向對原神有利的地步,“抄襲與否”倒是暫且可以擱置,“原神”作爲一款氪金手遊,對于主機玩家來說幾乎是帶有原罪的存在。
不少主機玩家親自上手後,也切身地指出了原神的許多問題,諸如“時間投入和産出不成正比,一切都要靠氪金”等等,但他們刻意不去提及的,是國内已經成形且相對畸形的遊戲市場環境:做一款買斷制大作,回報遠沒有做一款持續運營的手遊高。
這樣的對比有失公允,但卻也是原神不得不承擔的後果。從選擇碰瓷塞爾達做營銷的那一刻開始,原神這款本身僅僅隻是一個移動端手遊的産品,就注定要被放在不同維度裏去跟不同遊戲做比較。這曾經是它的高明之處,但卻也必須面對這些輿論反撲。
在這一階段,原神玩家感覺最爲揚眉吐氣的事件則是,2021年TGA年度頒獎典禮上,年度*移動遊戲頒給了原神。
一時間,本已沉寂下來的有關原神的讨論又再度被搬上台面。對于原神的擁趸來說,這是天大的好消息,以前收入上的成績往往會被拿來做“隻要氪金”的反證。如今,被譽爲遊戲界奧斯卡的TGA,則直接将原神最需要的獎項認可雙手奉上。
一直以來自覺被污名化的原神玩家幾乎是“喜大普奔”般去宣告這一喜訊,官方也回應了用戶的積極情緒,發了1600原石用以慶賀。而一直以來視原神爲“國産恥辱”的玩家則對此頗有微詞,原神玩家們的慶祝顯得那麽的廉價,“原神”作爲*移動遊戲如此的大張聲勢,“不知道的還以爲拿了*遊戲呢”。
爲了給原神潑冷水,他們大有要将TGA年度*移動遊戲打上“不值錢”的标簽的意思。但他們或許沒有想到的是,諸如《紀念碑谷》《寶可夢go》《爐石傳說》等一衆口碑頗受主機玩家認可的遊戲都曾獲得過該獎項。
*階段,原神獲得了來自市場和主流獎項的雙重認可,“原友”們掙到了面子,看起來,原神又赢了。
圈層對撞
兩次階段性的勝利,原神在表面上都赢了,但反對原神的力量并沒有因此而消散,隻是陰郁地聚積了起來。對于原神來說,更可怕的,是内部矛盾的出現。
事實上,随着原神的逐漸火爆、質量備受認可等因素,原神的玩家數量都與日俱增。一開始相對單純的米哈遊粉絲和崩壞玩家的數量已經不再是主流,路人粉開始不斷出現。這是原神逐漸壯大的标志,也是它隐藏的危機。
*發難的是原神占比不多但*數量卻頗爲可觀的女玩家。對于“原神”這樣一款骨子裏就是二次元的遊戲來說,“媚宅”幾乎是其無可厚非的底色,但新玩家的加入勢必會改變其遊戲的基因。很快,一場聲讨原神的内部輿論戰開始了起來。
新的女玩家們不僅對遊戲中數量遠少于女性的男性角色感到不滿,更是對遊戲中可能帶有的性暗示元素感到不快,衆多輿論的壓力之下,米哈遊官方被迫更改了部分遊戲視角的設定,甚至調整了部分角色外觀。女玩家們暫時滿意,但最開始的二次元玩家們也因此感受到了背刺,危機就此埋下。
讓老二次元感到不滿的,還有遊戲逐漸低幼化的劇情。甚至,更多年輕相對較小的玩家也因此進入遊戲當中,這不僅加劇了原神當中的圈層割裂,也讓“原黑”們找到了攻擊原神的借口,甚至編排了所謂“原神*定律”的段子用以嘲笑“原批”。
圈層内部的矛盾不斷,但仍有十分忠實的原神粉絲們在“爲米出征”。早在塞爾達和原神的抄襲争議中,原神玩家們就學會了用“萬物起源”來嘲諷塞爾達及其支持者們。緊接着,原神玩家又找到了些蛛絲馬迹,認定原神處于如此的輿論低點,背後都是以騰訊爲代表的資本在搗鬼。
總之,原友有原友的自洽,在原友看來,原黑們或許僅僅是騰訊資本力量下的水軍。但這樣對事實的簡單認定,反而加劇了原黑們對原神的攻擊。必勝客和原神的聯動,則将這場本來隻限于在網絡上的輿論争鋒帶到了線下。
剛開始,是無數的人群在排隊等候,一度造成了交通擁堵;緊接着,來吃必勝客的“原友”們似乎并不僅僅是來吃飯,而是趁機開始了群體集會。簡單的cospaly已經是*級的操作,在人群大喊“獨立宣言”才有資格标注自己二次元的屬性。更有甚者,則cosplay成遊戲中的金錢道具“原石”,周邊的玩家紛紛下跪。所有來吃必勝客的原友們仿佛進入了一場大型的刻奇狂歡之中。
哪怕就到這裏爲止,二次元們在非漫展的場合進行如此操作也足夠讓不明所以的三次元們傻眼,而傳出有人将必勝客中印有原神圖案的盤子偷走并挂在閑魚上售賣這一消息,則到了可以讓人毫無心理負擔地辱罵的地步,最後一切都指向了對原神和“原批”的攻擊。那一天,或許才是原神最黑暗的一天。
從二次元到三次元,原神再一次展現了其圈層對撞産生的強大影響力。如今,必勝客和原神的聯動事件幾乎已經落下帷幕,但網絡上針對原神的負面評論卻遠遠沒有停歇的意思。這場自原神誕生之前就開展的輿論戰争,似乎将會一直打下去。
就在前天,原神與喜茶展開了新一輪的聯動,網絡上也對此展開了預演。一直以來踩在了各個圈層邊界的原神,在不斷地輿論争議中壯大,也不斷地進入新的矛盾之中。某種程度上講,這是這款遊戲的流量密碼,也是米哈遊和原神不得不面對的宿命。
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