1、EDG奪得《英雄聯盟》S11賽季全球總決賽冠軍,受到多家主流媒體關注。
EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。
英雄聯盟全球總決賽是英雄聯盟一年一度的最爲盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽,今年是第十一屆。
11月6日晚間,《英雄聯盟》S11賽季全球總決賽戰鬥,在冰島拉開帷幕,同時面向全球直播,經過5個小時的比賽,EDG戰隊鏖戰五局,最終以3:2戰勝來自韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍,這也是中國LPL賽區繼IG、FPX奪冠之後第三次奪冠。奪冠後消息迅速占領百度和微博熱搜榜第一,随後,央視等新聞媒體都先後對EDG奪得S11冠軍表達了祝賀。
據悉,本賽季英雄聯盟獎金池總共有獎金222.5萬美金。EDG奪得冠軍後除了榮譽之外還可以分到22%的獎金,也就是48.95萬美金。
2、IP持續豐富,電競賽事逐漸受到官方認可,商業價值逐步凸顯。
11月1日,拳頭遊戲官方公布了《英雄聯盟》IP系列産品的最新數據:在剛過去的10月份,《英雄聯盟》《英雄聯盟手遊》《Legends of Runeterra》《雲頂之弈》及其授權遊戲《金鏟鏟之戰》,這幾款遊戲月活躍玩家的總量達到了1.8億。
在手遊強敵環伺的競争格局下,《英雄聯盟》IP依然強勁。作爲運營多年的端遊,IP一直保持強勁。其中,主要原因爲産品對全平台的覆蓋,目前,《英雄聯盟》遊戲系列推出了《英雄聯盟手遊》還公布了主機版、《雲頂之弈》和《金鏟鏟之戰》,讓《英雄聯盟》的自走棋玩法覆蓋到了移動端、合作産品《破敗王者:英雄聯盟傳奇》則是又一款面向PC、主機多平台的産品。
《英雄聯盟》能夠持續吸引玩家的另一個原因,是其故事仍舊不斷的在擴充、并呈現在不同媒體上,持續強化遊戲IP的豐富度。英雄聯盟的開發商拳頭遊戲宣布将和韓國的SBS電視台合作,推出電競選秀節目《LoL the Next 2021》,希望通過綜藝節目的形式,來挖掘更多LCK賽區的新生代選手,尋找下一個潛力新人。而在2019年,拳頭還和漫威合作推出了首部漫畫《戰争之母:艾希》,試着在遊戲外塑造更多關于角色的故事。
随着電競遊戲的IP越來越強大、賽事等周邊活動的商業價值也越來越高。近期,在11月5日下午,2022杭州亞運會組委會在第四屆中國進口博覽會上召開了專題新聞發布會,組委會在會上表示,2022杭州亞運會将開設“電子競技”項目,這是亞運會首次将電競作爲正式參賽項目,參與的項目包括英雄聯盟,DOTA2,爐石傳說,和平精英(亞運版),王者榮耀(亞運版),街霸5,FIFA Online 4和夢三國,共8款遊戲,預計随着官方的推廣,電競比賽将受到更多人群的認可,其商業價值有望對标傳統體育賽事。
近日,全球科技巨頭紛紛布局元宇宙,具體來說:
1)10月29日,Facebook創始人紮克伯格在“Facebook Connect”大會上,宣布了公司新名稱“Meta”,并且同時公布了建設“元宇宙”的計劃。他在會議上發表演講稱,“元宇宙是下一個前沿,從現在開始,我們将以元宇宙爲先,而不是Facebook優先。”
2)11月2日,微軟發布聲明,公司正在嘗試推出自己更企業版的的元宇宙,用戶将可以在裏面使用PowerPoint和Excel。
受科技巨頭大力布局元宇宙影響,市場對元宇宙關注度持續升溫。“元宇宙”概念的出現可以說人們看到了“下一代互聯網”的曙光,也正因此不論大廠還是創業公司都在積極布局。
目前元宇宙仍處于發展的初級階段,就細分領域來看,當前階段遊戲是元宇宙更容易落地的場景。
遊戲所構建的虛拟世界是通往元宇宙的先行探索。遊戲與元宇宙有許多的共同點,首先,兩者皆會給與每個玩家一個虛拟身份,例如用戶名與遊戲形象,并可憑借該虛拟身份進行體驗,且該身份與現實世界不一定有聯系,而玩家則可以透過這一個身份與其他人進行社交。相對而言,電商類的程序主要連結了現實身份、主要應用于完成某項現實世界的任務、社交、互動屬性薄弱。
其次,遊戲爲了更好的體驗,越來越追求沉浸、拟真,例如近期越來越流行VR設備可以讓玩家越來越感受不到現實世界的存在。而電商、興趣平台、聊天程序等應用則聚焦于高效率完成該應用程序對應的任務、缺乏沉浸體驗。
第三,遊戲世界爲了該世界的設定、遊戲性,時常會打造出一套獨立于現實世界的經濟系統,例如寶物或寵物等資源的交換、不同的貨币系統等等,且這一套系統的可持續性與波動性是受到參與者彼此互相的行爲所影響。而電商、興趣平台、聊天程序等應用則主要是爲了促進現實世界的交易,并不會打造出一套獨立的經濟系統。
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